Interpolação de movimento - Tutorial para iniciante
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Dificuldade:
Bom pessoal, neste tutorial iremos ver como fazer uma interpolação de movimento. Com este tutorial podemos fazer muitas coisas. Bastando usar a imaginação. Exemplo: Desenhar um carro e fazer um clipe de filme das rodas com interpolação de movimento.
1. Primeiramente selecione a ferramenta Oval e depois defina em Fill Color (cores de preenchimento) como No color (sem preenchimento) e desenhe um círculo no palco.
Dica: pra fazer um círculo perfeito pressione a tecla Shift e faça o círculo no palco.
Explicando melhor: Quando você seleciona a ferramenta oval ou retângulo e depois clica em Fill Color(sem preenchimento) e define como No color(sem cor). Isso implica que você irá fazer um círculo ou retângulo sem preenchimento algum.
E muita gente esquece deste detalhe e depois clica dentro do círculo e aperta delete, para apagar o preenchimento. Outro detalhe, é que as vezes acontece de estar padrão como preenchimento branco, ai piora tudo, porque o usuário não percebe este detalhe e quando vai tentar selecionar o círculo acaba selecionando o preenchimento também.
Ou acontece dele somente selecionar o contorno e quando vai fazer qualquer animação acaba despercebido que o preenchimento ficou por perdido no palco. E acaba atrapalhando tal animação. Tudo isso acontece porque o usuário não definiu como No Color (sem cor) o preenchimento. Então vamos continuar.
2. Feito isso, iremos selecionar a ferramenta linha (line) e traçar duas linhas no círculo. Se você não conseguir fazer a linha certinha dentro do círculo, não se preocupe, no Flash sempre que você cruza linhas, elas serão partidas em dois segmentos distintos, ou seja, você pode com este recurso eliminar rebarbas. Entenderam? Verifique as imagens abaixo:
3. Agora iremos clicar na ferramenta Baldinho e pintar cada parte de uma cor.
4. Até agora só preparamos o objeto para começarmos a fazer a nossa animação. Feito isso, com a ferramenta seta preta selecionada selecione todo o círculo. Como na imagem abaixo:
5. Veja a imagem final como deve ficar. Se ficar cheio de pontilhadinhos significa que você selecionou todo o objeto corretamente.
6. Com o objeto selecionado transforme-o em símbolo. Pressione no teclado (F8). Irá abrir uma janela. Selecione graphic (gráfico) e defina um nome qualquer a este símbolo e pressione OK. Repare que fica uma borda ao redor do seu objeto.
7. Agora na linha do tempo(timeline) escolha um número qualquer, neste caso escolhi o quadro 20, mas poderia ser qualquer um. Pressione F6 para criar um quadro chave. Obs: Quanto mais quadros você escolhe, mas lento fica animação.
8. Clique na ferramenta seta preta e arraste para a direita o círculo. Veja a imagem abaixo.
9. Na linha do tempo clique com o lado direito do mouse em qualquer parte no intervalo entre o quadro 1 e o 20. Selecione properties(propriedades). Defina Tween (motion). No flash 5 você clica com o lado direito também e seleciona Painel – Quadros e escolha (Tween – Motion) Interpolação de movimento.
10. Neste painel defina as seguintes propriedades conforme a imagem abaixo:
11. Pronto a interpolação de movimento já esta pronto. Pressione CTRL+ENTER para testar seu filme.